Пока наш рецензент собирается с мыслями и готовится вынести вердикт работе Йоко Таро, я хочу поделиться с вами своим собственным мнением об этой игре, тезисно подчеркнув ее основные достоинства. Зачем? Потому что столь впечатляющие игры выходят слишком редко, чтоб их пропускать.
Это игра PlatinumGames (хорошая)
PlatinumGames – одна из самых известных независимых студий Японии. Команды вроде нее весьма специфичны: ради выживания им приходится браться не только за AAA-проекты с солидным финансированием, но и за гораздо менее привлекательные заказы. Это, конечно, мое личное мнение, но интервью сотрудников команд, подобных PlatinumGames, свидетельствуют в пользу такой версии. То же подсказывает и здравый смысл: в портфолио японцев есть не только хитовые Bayonetta или Metal Gear Rising, но и заметно менее впечатляющие, откровенно бюджетные работы.
Так вот: несмотря на то, что Nier: Automata явно не помешало бы чуть большее финансирование, скажем, для создания еще более впечатляющего игрового мира (читай: господи, ну почему солидная графика досталась унылой Final Fantasy XV, а не Nier: Automata?!), приключения 2B и ее товарищей совершенно точно можно занести в актив PlatinumGames.
Это игра Йоко Таро
Йоко Таро известен своими лихими сценариями. Предположу, что у каждого из нас есть свои причины (не) любить игры из Японии. Лично я ценю в гостьях с Востока необычные сеттинги и чудные сценарии. Иногда эти сценарии слишком чудны, а потому дырявы и нелогичны настолько, что в игру просто невозможно играть, но Nier: Automata – другой случай. Конечно, многое здесь может вызывать закономерные вопросы. Йоко Таро, режиссер Nier: Automata, ответит на все. Или почти все. Впрочем, гарантий, что вам его ответы понравятся, никто не даст. Как впрочем, никто не даст гарантий, что гражданину N понравится игра X – где ж такое видано?
Это продолжение Nier…
На первый взгляд оригинальную Nier трудно назвать достойной игрой. Честно говоря, ее откровенно дешевый облик, шокировавший даже в 2010 году, продолжает шокировать по сей день. За что, Square Enix? Nier: Automata, которая заметно красивее предшественницы, тоже конфеткой не назовешь, особенно на фоне ровесниц вроде Horizon: Zero Dawn. Но Nier была просто… страшненькая.
Но она каким-то образом умудрилась стать культовой среди тех немногочисленных любопытных игроков, которые все-таки дали ей шанс. Чем она им приглянулась? Таинственным миром постапокалиптической Земли далекого будущего. Закрученным сценарием с необычными персонажами. Связью с тоже весьма эксцентричной Drakengard. Нетипичными для обычно довольно примитивного японского игростроя поднимаемыми вопросами. Множеством концовок, которые просто так не получить. В Nier: Automata все это тоже есть. В той или иной степени.
…но если не хочется играть в оригинал, то этого делать и не нужно
Сделать сиквел так, чтоб новички в нем не чувствовали себя лишними на чужом празднике жизни, очень сложно. Йоко Таро поступил очень просто: события двух игр разделяют тысячи лет. Сам он про это говорит две вещи. Во-первых, он хотел сделать максимально независимую игру. Вероятно, в первую очередь в плане сценария. Во-вторых, он утверждает, что события двух Nier «никак между собой не стыкуются». Йоко Таро вообще довольно часто делает весьма странные заявления (причем в весьма уничижительной манере) в отношении собственных работ. Поэтому рискну предположить, что он несколько лукавит или излишне скромничает. Тем более, что он же недавно заявил, что «гордится Nier: Automata».
Понятно, что вторая часть начинается так, будто первой не было. И это смущает. Инопланетяне, Луна, роботы и боевые андроиды. Тем не менее, чем глубже вы погрузитесь в мир разрушенной войнами Земли, тем больше мелких деталей, раскрывающих историю этого мира, вы узнаете. Стыкуются ли между собой две Nier? В играх Йоко Таро обычно много концовок. Всегда можно попробовать выделить «главную», есть она и в Automata, но тогда остальные будут явно противоречить возможным сиквелам или приквлеам… И все-таки: лично мне история 2B не показалась инородной в контексте приключений семилетней давности. Напротив: подробности того экшна смотрятся в новой игре уместно и довольно убедительно. Их очень приятно подмечать, если вы играли в первую Nier. А если не играли, то вам просто расскажут все необходимое.
Ее лицом стала боевой андроид 2B, но ей список доступных героев не ограничивается
Главный раздражитель «пуристов» – боевой андроид 2B. Одна из издержек японского подхода к дизайну персонажей. Впрочем, «секс-куклой» подборка главных героев не ограничивается, хотя это уже вполне можно считать легкими спойлерами. Важно другое: может ли выглядывающее из-под юбки нижнее белье соседствовать с интересным сценарием? Ну, как показывает практика – может…
Разработчики восхитительно ловко жонглируют игровыми жанрами
Большую часть времени Nier: Automata – это японская RPG в относительно открытом мире с боевой системой в реальном времени. Но в сюжетных миссиях дизайнеры ловко играют с камерой, из-за чего на мир Nier часто приходится смотреть под непривычными для JRPG углами. Иногда «оператор» улетает «в облака» и тогда игра становится настоящим «bullet hell». Иной раз, когда 2B не сидит в своей… хм… боевой машине, камера может повиснуть сбоку и новый этап будет походить на какую-нибудь 2D Castlevania, разве что падений в пропасть и прочих неприятностей, отвлекающих от рубки роботов, тут практически не бывает. Приятная смена жанра и ритма буквально «на лету» – очевидное достоинство Nier: Automata.
Это одна из лучших японских ролевых игр последних лет…
На фоне Nier: Automata последние Star Ocean и Final Fantasy, новенькая I am Setsuna и другие JRPG кажутся попаданцами из прошлого. Они не в курсе, что за годы эволюции видеоигр сценарии утопали дальше скучного спасения мира от до смешного примитивного злодея. Что миру необязательно выглядеть как цепочка из пустых городов и линейных подземелий. Что невразумительная возня на поле боя не всегда может считаться нормальной боевой системой. Даже с не особо впечатляющей графикой Nier: Automata без труда выделяется из серой массы однообразных и откровенно устаревших JRPG. Почему? Потому что она не боится удивлять.
…с доступной боевой системой, с которой справится любой
В Nier: Automata интерфейс в каком-то смысле тоже является частью игрового мира. Например, за отображение урона, наносимого врагам, отвечает отдельное улучшение 2B, которое можно удалить, чтоб использовать что-то более полезное. Среди «более полезных» улучшений для тех, кто не ладит с боевыми системами в духе DMC (пускай и заметно более дружелюбными), можно отметить серию «обновлений», позволяющих 2B биться чуть ли не на автомате. Почему бы и нет? Если вас интересует только история, то нет смысла мучить себя. Не зря же авторы предусмотрели и такую опцию?
Здешний мир невероятно красив
Именно красив, а не технологичен. Здесь есть многое, если не все. Чудные индустриальные объекты, давно заброшенные людьми, но захваченные роботами. Бескрайняя пустыня с опасными противниками. Разрушенные «спальные» районы, жутковатый парк развлечений и настоящий заповедник для диких зверей – лес, в котором водятся роботы, помешавшиеся на служении своему королю…
И таит множество секретов
История 2B и ее напарника 9S – это не просто очередная сказка про спасение мира от злых захватчиков. Очень быстро вы узнаете, что не все роботы одинаковы. Что не все, о чем вам говорило командование, соответствует действительности. Что финальные титры не всегда оказываются финальными. Не такая уж и большая территория хранит уйму секретов: многие побочные задания просто так не получить, а предыстория конфликта в полной мере раскроется лишь в самом финале. Настоящем финале. И если вам его покажется мало, вы сможете выбрать в удобном меню любую главу, чтобы закончить все незавершенные дела и собрать все возможные сведения об этом мире.
А как иначе? Если вы доберетесь до самого-самого финала этой трагедии, то едва ли останетесь равнодушны к происходящему вокруг 2B. Главное – не верьте мне на слово. Если у вас есть PS4, то просто скачайте из PSN демо-версию (по сути – пролог) и сами оцените маленький кусочек интригующего и необычного мира Nier: Automata.